Информационные технологии широко используются в фундаментальных науках. Оказывается, даже существует раздел науки, называемый «информационная физика». Он предполагает, что фундаментальными явлениями являются не материя, пространство и время, как в классической физике, а биты информации, из которых возникает наше восприятие пространства-времени.
Например, температура это движение атомов. Чем быстрее они движутся, тем выше ощущаемая температура. Но никакой атом принципиально не имеет температуры, тем более нельзя измерить температуру протона или электрона.
Если следовать этой логике, то Вселенная может быть компьютерной симуляцией.
Ещё В 1989 году известный американский физик Джон Арчибальд Уиллер (John Archibald Wheeler) предположил, что Вселенная возникла из информации. Он придумал знаменитый афоризм «это из бита», игра слова в английском — it from bit, то есть материя («it») состоит из битов.
В 2003 году философ Ник Бостром (Nick Bostrom) из Оксфордского университета в Великобритании выдвинул гипотезу «моделирования», предполагающую, что мы живем в симуляции, математической или компьютерной. И что наступит момент, когда технологии станут настолько сложными и компьютерные симуляции будут настолько неотличимы от реальности, что люди перестанут осознавать, что они находятся в симуляции.
Физик Сет Ллойд (Seth Lloyd) из Массачусетского института технологий (MIT) в США предположил, что вся Вселенная может быть гигантским квантовым компьютером. В 2016 году это сподвигло бизнес-магната Илона Маска ( Elon Mask) заявить, что «скорее всего, мы находимся в симуляции».
Есть ли доказательства столь смелого умозаключения?
Можно найти некоторые «свидетельства» того, что наша физическая реальность может быть симулированной виртуальной реальностью, а не объективным миром, «данным нам в ощущениях», как утверждает классическая философия.
Адепты симуляционной теории утверждают, что все сущее в конечном итоге оцифровывается до минимального размера, который невозможно разделить дальше, то есть до элементарных битов. Точно так же элементарные частицы, составляющие всю видимую материю во Вселенной, являются мельчайшими единицами материи.
Еще одним любопытным фактом, подтверждающим гипотезу битового моделирования, является предел максимальной скорости в физической Вселенной, то есть скорость света. В виртуальной реальности этот предел будет соответствовать пределу скорости процессора или пределу вычислительной мощности. Мы знаем, что перегруженный процессор замедляет компьютерную обработку в симуляции. Точно так же общая теория относительности Эйнштейна показывает, что время замедляется вблизи чёрных дыр, которые похожи на перегревшийся процессор.
Квантовая механика также содержит доказательства симуляционной гипотезы моделирования. Эта наука говорит о том, что частицы в определенных состояниях перестают существовать, если вы пытаетесь их наблюдать или измерять. Причем, одновременно они могут находиться в разных состояниях. Точно так же, чтобы что-то происходило, виртуальной реальности нужен наблюдатель или программист.
Принцип квантовой «спутанности» позволяет двум частицам быть связанными, так что если манипулировать одной частицей, то это влияет на другую, независимо от того, насколько далеко они находятся друг от друга. Это похоже на операции в ячейках таблицы Excel со связанными формулами.
Чтобы доказать теорию симуляции, Физик Мелвин Вопсон (Melvin Vopson) из Портсмутского университета в Великобритании предложил провести симуляционный эксперимент, основанный на идее, что «моделируемая Вселенная содержит множество информационных битов» и что эти биты «представлятют собой программный код». Обнаружение этих информационных битов подтвердит гипотезу моделирования.
Второй закон термодинамики утверждает, что любая энтропия, мера беспорядка в изолированной системе, со временем увеличивается или остается неизменной.
Однако в информационной системе эксперимента Вопсона, энтропия повела себя иначе — она начала уменьшаться или оставаться постоянной. «Метод, при котором удаляется избыточная информация, напоминает собой процесс компьютерного удаления или же сжатия неиспользуемого кода в целях экономии места и оптимизации энергопотребления. Это подтверждает идею, что мы живем в симуляции», — говорится в исследовании Вопсона.
Однако пишут (https://futurism.com/the-byte/scientist-crowdfunding-experiment-simulation) что краудфандинг, за счёт которого проводился такой эксперимент, не набрал и половину процента нужной суммы, поэтому результаты эксперимента скорее всего неверны из-за низкой репрезентативности.
Что можно сказать об этой «теории симуляции»? Подобные теории слишком напоминают измышления о «плоской земле», где также приводится множество якобы свидетельств того, что наш земной шар на самом деле — блин. Возможно, мы ещё просто слишком мало знаем об окружающем мире, чтобы делать умозаключения о его происхождении или устройстве.
